Top articles
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La magie : Generalités
La magie exige quelques prés requis tel que la maturité, la volonté d'esprit et la sérénité. Théoriquement, elle est donc praticable par tout le monde, même les plus jeune, mais en réalité, elle nécessite une telle concentration qu'elle n’est seulement...
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Ville : Argant
Argant était l’une des grandes villes indépendantes avant la naissance de l’empire. A cette époque, on la considérait au même titre que Luniver. Mais, elle fut en partie détruite par des hordes de barbares lors de la deuxième invasion de Varg. Celle ci...
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Ville : Luniver
Capitale de l’empire, plus grande ville de l’ouest du monde, Luniver s’étendait sur quelques jours de marches. Une grande rivière « La Séparatrice » » la coupait en deux. De nature humaine, elle permettait d’acheminer plus vite les ressources des terres...
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Ville : Balcare
Vaste cité côtière, Balcare vit principalement du commerce et de la pêche. Son port est protégé par de grandes murailles et tours ou y loge une garde impériale pour y éviter les pirates plus au sud et les terres noirs à l’ouest. Vint ensuite de grands...
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La compagnie imperiale
La compagnie impériale est une infrastructure qui gère des productions au nom de l’empire. Celle ci propose différents projets d’établissements pour que des marchands indépendants puissent financer leur création. Si les fonds sont insuffisants pour créer...
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Race secondaire : Dragon
Vivant pendant des millénaires, les dragons furent les maîtres des cieux bien avant la création de l'empire. Maintenant ils se font rare et il en reste uniquement une petite dizaine qui préfère rester cachée. Dans leurs repaires ou seul quelques bestioles...
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La guilde des assassins
La guilde des assassins repose entièrement sur un maître suprême de la guilde mais cinq lieutenants l’aide dans la gestion de celle ci. Ce ne sont pas les meilleurs mais les plus loyaux. Et ceci car la guilde fonctionne sous un principe simple : le secret....
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Administration et hiérarchie de l’empire
Comme dans tout empire, l’empereur a tout les pouvoirs et a donc décision sur tout. Ce dernier est secondé par un conseiller, le ministre qui est choisit par l’empereur lui même. Il est chargé d’aider l’empereur à gérer son empire. L’empereur est aussi...
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Carte de l'empire
Dans la grande bibliothèque impériale située en Luniver, résidait l'unique carte impériale représentant l'empire des Pergaldor et ses alentours. Les explorateurs étant peu nombreux, le monde extérieur n'a pas encore été découvert mais on sait sans nul...
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Le port des pirates
Le port est construit sur une plage mais au fil du temps, furent édifié de grand quais pour permettre aux navires pirates d’accoster au plus proche de la ville. Celle ci fut construite sans organisation par des pirates voulant se reposer. Ainsi, de nombreuses...
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Ville : Aregunn
P etite v ille à l’est impériale, Aregunn était située à la frontière des royaumes de Varg. La cité était pauvre car c’était une destination dangereuse, seul son port offrait une réelle économie et proposait la plupart des emplois de la ville. Les campagnes...
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Bestiaire : Les Drhagg
Les Drhagg sont d’immenses bêtes assoiffées de sang. Ils utilisent leurs forces surnaturelles et leurs grosses mâchoires pour tuer facilement leurs adversaires. Ils sont rapide, agile et très fort. En plus d'être fous, ce sont d’incroyable berserks qui...
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Ville : Enroc
Seule grande ville du Nord, Enroc reste banale et commune. De nombreux champs s’étendent sur l’ouest de l’empire pour cultiver les proches terres tandis que des navires partent dès l’aube dans la baie d’Ilarc pour pêcher. Le port de la ville compte nombre...
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Guerres et Vengeances partie 1
version 1 Rage, le maître loups Ses longs cheveux blancs et sa barbe recouvrait entièrement son cou tel un lion sauvage. Ses deux narines relevées, ses oreilles pointues et sa peau verdâtre ne faisaient aucun doute sur ses origines, il était un gobelin....
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Camp des bandits de Fronoir
La forêt de Fronoir, toujours sombre. Les proches montagnes, s’élevant au delà du ciel, l’assombrissent alors que le sol est voilé par ses immenses arbres, au feuillage clair et aux gros troncs bruns. Les animaux se sont habitués à la nuit éternelle,...
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Le Skrall
Le Skrall est un minerais recherché par toute la noblesse pour sa beauté légendaire mais aussi par les mages pour ses qualités magiques. C’est le minerai le plus rare et le plus cher de l’empire. Il peut se faire fondre et donc se façonne aisément en...
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Quelques types de magie : Partie II
Magie de naissance La magie de naissance provient de l’alignement des planètes et de la race du nouveau né. Si la magie s’incarne en lui, alors il aura ce don que presque personne n’a. Et bien qu’il ne pourra ou ne saura pas l’utiliser, cette magie sera...
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Je suis encore la ^^
Et oui :p Ne vous inquietez pas, le projet n'est pas mort ! Loin de la J'ai un gros truc bien lourd pour vous mais neanmoins, je veux encore le finaliser pour pas que vous l'ayez a moitié fait. Resultat, ici, je peux pas faire de nouveaux articles. Mais...
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Religion : le culte d'Adreak
Adreak représente la force impériale. Il est le dieu de la guerre et des soldats mais il méprise les barbares. Il veut des armées ordonnées, hiérarchiques et de métier, il est souvent représenté avec de beaux habits de général car il veut aussi une armée...
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Avancées du projet
Vous avez sans doute remarqué que de nombreux articles sur l'univers sont en train de paraître. C'est simplement parce que j'ai déjà sur papier de nombreux documents et que je les retranscris sur le blog jour après jour. J'ai donc déjà très bien développé...
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La guilde des voleurs
Créer il y a fort longtemps lorsque des pauvres voulurent devenir riche, la guilde des voleurs a toujours gardé sa principale doctrine : Entraide et Liberté ! Ainsi un membre, tout en agissant à sa guise peut être aidé par celle ci si il respecte les...
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Magie : Quelques fondements
Race et magie Il n'y a pas de race plus puissante en magie ni d’exigence concernant les capacités nécessaires à son fonctionnement. Ainsi, toute race peut l'utiliser et jeter un sort. Mais, bien entendu, il y a toujours quelques privilèges, et ceci grâce...
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Et quand est t'il du roman ?
Et bien je puis vous dire que cela avance ! Vite et bien ! Je pense être dans les temps pour le premier chapitre : fin janvier promis ! Pour l'instant, j'ai finit les personnages et je travaille sur le plan du livre : guerre et complot au programme avec...
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Lieu dit : La grotte de Miraldor
On accède à la grotte par une unique entrée, située dans les montagnes, au bout d'un sinueux chemin de campagne. Labyrinthe rocailleux, elle s’étend sur plusieurs étages et est aussi grande qu’une ville. Ses boyaux tranchants, sont constamment dans la...
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Magie : Objets magiques
L’enchantement d’objet permet d’éviter les désavantages de la magie. Pour utiliser l’objet, le mage n’a pas besoin de se concentrer ni de prononcer la formule magique et il ne se fatigue pas. Tout cela étant fait lors de la création de l’objet ou de la...